{"id":1259,"date":"2026-07-17T20:04:31","date_gmt":"2026-07-17T18:04:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.professor-technikus.de\/?p=1259"},"modified":"2026-07-17T20:04:31","modified_gmt":"2026-07-17T18:04:31","slug":"kennerspiel-des-jahres-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.professor-technikus.de\/?p=1259","title":{"rendered":"Kennerspiel des Jahres 2026"},"content":{"rendered":"\n<h2>Gewinner: Rebirth<\/h2>\n\n\n\n<p>Irgendwie hatte ich schon damit gerechnet, dass die Jury das Brettspiel <strong>REBIRTH<\/strong> (Autor: Reiner Knizia, Illustration: Anna Przybylska und Kate Redesiuk, Verlag:Frosted Games bzw. Mighty Boards) zum Kennerspiel des Jahres 2026 k\u00fcrt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"526\" src=\"https:\/\/www.professor-technikus.de\/wp-content\/uploads\/Rebirth.jpg\" alt=\"Brettspielsituation von Rebirth\" class=\"wp-image-1260\" srcset=\"https:\/\/www.professor-technikus.de\/wp-content\/uploads\/Rebirth.jpg 800w, https:\/\/www.professor-technikus.de\/wp-content\/uploads\/Rebirth-300x197.jpg 300w, https:\/\/www.professor-technikus.de\/wp-content\/uploads\/Rebirth-768x505.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>Rebirth &#8211; Foto: C. Krause<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Thema und die Aufmachung h\u00f6ren sich schon sehr nach einem passenden \u201eSpiel f\u00fcr Ingenieure\u201c an: Das postapokalyptische Schottland soll nach einer Katastrophe mit nachhaltiger Energiegewinnung wieder aufgebaut werden. Wir Spielenden \u00fcbernehmen die Rolle von Clanoberh\u00e4uptern und konkurrieren beim Wiederaufbau um die Kontrolle des Landes.<\/p>\n\n\n\n<p>Das war es thematisch aber schon. Vor uns liegt \u201enur\u201c ein taktisches Legespiel, bei dem wir versuchen, Mehrheiten in Gebieten durch geschicktes Plazieren unserer Landschaftspl\u00e4ttchen zu gewinnen. Thema ist eigentlich beliebig.<\/p>\n\n\n\n<p>Ok, es gibt zwei Spielplanseiten (Schottland und Irland), die sich aber nur durch die Zielvorgaben (zuf\u00e4llige Auswahl bzw. Planbarkeit) unterscheiden. In dem also eher abstrakten Spiel gibt es jede Menge kleine Entscheidungen zu f\u00e4llen. Die Regeln sind dabei \u00fcberschaubar, erm\u00f6glichen aber eine sch\u00f6ne taktische Tiefe.<\/p>\n\n\n\n<p>Den Namen Rebirth kann man auch auf andere Weise verstehen, denn das Spiel hat eine gro\u00dfe spielerische N\u00e4he zu Knizias alten Spiel Samurai (1998). Mechanismen immer wieder neu rauszubringen ist schon auff\u00e4llig bei Knizia, aber auch irgendwie nicht verwunderlich bei der gro\u00dfen Zahl an Spielen, die er jedes Jahr ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<h2>Bossfighter QR: Brettspiel sucht Tablet<\/h2>\n\n\n\n<p>Zumindest ins Finale hatte es auch das Spiel \u201e<strong>BOSS FIGHTERS QR<\/strong>\u201c (Autoren: Michael Palm und Lukas Zach, Illustration: Bart\u0142omiej Kordowski und Maximilian Jasionowski, Pegasus Spiele) geschafft.<\/p>\n\n\n\n<p>So ganz verstehe ich die Idee nicht, ein analoges Brettspiel mit dem Computer zu verbinden. Warum dann nicht gleich am PC spielen? Geht es nur darum, digitale Gamer wieder weg vom Smartphone oder Rechner an den Tisch zu bekommen?<\/p>\n\n\n\n<p>Nun gut, Bossfighter QR ist also ein hybrides Kartenspiel. Wir Spielenden scannen QR-Codes auf unseren Karten und die App steuert die Reaktionen der gegnerischen App-Bosse. Wir spielen kooperativ und k\u00e4mpfen mit individuellen Helden-Decks gegen unterschiedliche Bosse mit einzigartigen F\u00e4higkeiten und verschiedenen Schwierigkeitsstufen.<\/p>\n\n\n\n<p>Vorteil: Mit der Verbindung aus Kartenhaptik und App machen auch komplexere K\u00e4mpfe Spa\u00df und man spart sich ein l\u00e4stiges Tabellen-Nachschlagen (\u201ewer macht nochmal wann welchen Schaden\u201c). Die digitale Umsetzung erm\u00f6glicht zudem Zufallsmechaniken und durch nachgelieferte Bosse auch sicher Langzeitspa\u00df bzw. Wiederspielreiz. Gemeinsam gilt es, eine hoffentlich erfolgreiche Taktik zu finden, um den jeweiligen gegnerischen Boss zu erledigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich muss gestehen, ich habe Spiele im Schrank, die sind noch aus Zeiten vor dem Jahr 2000 \u2013 und ich kann sie immer noch problemlos spielen. Bei einem App-abh\u00e4ngigen Spiel kann ich nur hoffen, dass die App auch noch in ein paar Jahren unterst\u00fctzt und gepflegt wird. Sonst bleibt nur ein Haufen Pappe in gro\u00dfer Schachtel.<\/p>\n\n\n\n<h2>\u00dcberleben auf dem Mond<\/h2>\n\n\n\n<p>Und dann war auch noch das Brettspiel \u201e<strong>MOON COLONY BLOODBATH<\/strong>\u201c (Autor: Donald X. Vaccarino, Illustration: Franz Vohwinkel, Verlag: Alea) in der Endrunde als Kandidat f\u00fcr das Kennerspiel des Jahres 2026. Das h\u00f6rt sich thematisch doch schon eher nach einem echten \u201eSpiel f\u00fcr Ingenieure\u201c an.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.professor-technikus.de\/wp-content\/uploads\/mooncolony.jpg\" alt=\"Spielsituation des Brettspiels Moon Colony Bloodbath\" class=\"wp-image-1261\" srcset=\"https:\/\/www.professor-technikus.de\/wp-content\/uploads\/mooncolony.jpg 800w, https:\/\/www.professor-technikus.de\/wp-content\/uploads\/mooncolony-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.professor-technikus.de\/wp-content\/uploads\/mooncolony-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption>Moon Colony Bloodbath &#8211; Foto: C. Krause<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich zieht hier erstmal der Name des Autors. Schlie\u00dflich stammt aus der Feder von Donald X. Vaccarino auch das preisgekr\u00f6nte Spiel Dominion, praktisch der Urknall des Deckbuildings in Brettspielen.<\/p>\n\n\n\n<p>In <strong>Moon Colony Bloodbath<\/strong> bauen die Spielenden mittels gemeinsamen Deckbuildings erstmal eine Mondkolonie auf bzw. aus, um Geld, Nahrung und Einwohner zu mehren. Der besondere Clou ist dann aber der dramatische Abbau durch unerwartete Katastrophen. Die Karten im Deck l\u00f6sen Arbeitsphasen aus und Twist- und Problemkarten sorgen f\u00fcr Chaos wie Roboter-Fehlfunktionen oder Unf\u00e4lle.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieser \u00dcbergang von anf\u00e4nglicher Utopie (Minen, Hotel, Nahrungserzeugung) zur dann folgenden unvermeidlichen Destruktion, die alle Pl\u00e4ne zunichte macht, ist schon eine \u00e4u\u00dferst ungew\u00f6hnliche Spielerfahrung. Wer sich auf dieses durchaus makabere Thema einl\u00e4sst, hat in der richtigen Spielerunde sehr viel Spielspa\u00df. Ach ja, Gewinner ist, wer am Ende noch (die meisten) \u00dcberlebende hat\u2026.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein ungew\u00f6hnliches Thema mit reizvollem Kniff: vom Ausbau zum unausweichlichen Untergang durch verr\u00fccktspielende Roboter. Passend illustriert in einem Grafikstil mit Vibes aus den 70-er Jahren. Mich erinnern die Zeichnungen an meine alten \u201eWas-ist-Was\u201c-B\u00fccher.<\/p>\n\n\n\n<h2>Weitere Spieleempfehlungen zum Kennerspiel 2026<\/h2>\n\n\n\n<p>Zu anderen Spielen auf der Empfehlungsliste f\u00fcr das Kennerspiel des Jahres 2026 habe ich schon nach der Messe Essen 2025 ein paar Zeilen geschrieben:<\/p>\n\n\n\n<p><strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.professor-technikus.de\/?p=1133\" target=\"_blank\">Artengarten<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.professor-technikus.de\/?p=1133\" target=\"_blank\">Grundstein von Metropolis<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.professor-technikus.de\/?p=1181\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tag Team<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gewinner: Rebirth Irgendwie hatte ich schon damit gerechnet, dass die Jury das Brettspiel REBIRTH (Autor: Reiner Knizia, Illustration: Anna Przybylska und Kate Redesiuk, Verlag:Frosted Games bzw. 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